囚禁策略锦集游戏 囚禁游戏怎么玩
《被囚禁的掌心》游戏策略方法如下:观察和解析、多尝试、保持耐心、深入了解人物、保存进度。
1、观察和解析:你需要仔细观察和解析每个人物的言行举止,以便更好地了解他们的性格和动机。这将有助于你在游戏中做出明智的选择。
2、多尝试:游戏中有很多不同的选择,每个选择都也许导致不同的大结局。不要害怕尝试不同的选项,看看它们会怎样影响剧情的进步。
3、保持耐心:《被囚禁的掌心》是一款文字冒险游戏,剧情进步较慢。在游戏经过中,保持耐心,逐步解开新的剧情和人物。
4、深入了解人物:你可以和多个人物互动,了解他们的故事和背景。深入了解这些人物将有助于你在游戏中做出更好的决策。
5、保存进度:在游戏经过中,记得定期保存进度。如果你不满意某个选择导致的结局,可以随时回溯到之前的进度,从头尝试。
二、游戏囚禁规划策略
你看看是不是这个:
囚禁规划:十万火急
ROOM 0方法简介关卡
yes方法说明 no直接结束关卡
ROOM 1
提示:
拿到扳手不要开右边的门,会死掉!
用火机点蜡烛
用刀割海报
拼凑纸片
用蜡烛烤纸片
ROOM 2
提示:
剪刀剪地毯
把3本书放书架,并排成money字样
润滑油倒剪出的布上面
润滑油倒滑轮上点上蜡烛,用布擦生锈铁片!
Room 3
提示:
该局有分枝,不救女的直接取得钥匙开门可直接通给room5
密码箱密码提示:
每个图案代表壹个数字经过推理可得………………………………………………………………红桃3方块12黑桃20梅花17回到room1后剪电视机上的电线!
电梯下去后从女的胸前找到钥匙看日记!最后有密码!
解开人偶,用绳子绑磁铁钓钥匙!
Room 4
提示:
不要用锤子敲镜子会死掉
黑板上粉笔切碎后铺镜子上有数字
桌子上有骰子数字提示…………………………………………………………………………………………1对应3 2对应5 3对应8 4对应6 5对应9 6对应7
Room 5
提示:
谜语选择man-人
右边数字7下面数字9左边数字2
记得绑住绳子才去下一层
到下一层后选择火花那个点灯!
墙上时钟指针调成和地上那个形状一样。
查看风扇有密码
Room6
提示:
拆分饮料罐和吸管
组合润滑剂和吸管
装上保险丝!
观察墙上的灯,闪灯表示数字
PC输入上面数字
组合图形!
Room7
提示:
找到全部方块放入墙上
墙上提示
紫色在黄色旁边
绿色在最左边
红色不在边上
结局是绿紫黄红蓝
下一房间不要带迷恋盔会死掉
撬开电梯拿到方块
方块放入后玩方块游戏
穿过墙插入手柄拿钥匙
Room8
男人身上取得钥匙
组合纸笔给男人
墙上有开门密码
用玻璃杯装墙边的酸水,切勿用铁制杯
x光片有4位数字,心电图Y看跳跃数4个数
X+Y得到开门密码
拿到3瓶药,黄+蓝=绿
救那医生
配错药会死掉!
Room9
按日记的年份对应用月份作为密码开门
每次拿到记忆卡要先装机子上观看
1988房间上电梯关灯地上出现密码
1992墙上闪烁灯提示密码
2002直接爬梯子会跌死,组合好木头钉子才能爬,接着组合书得到密码2569
2004棍子顶死风扇,要不会死掉,墙上写LOSE=3507
组合配件成氢气球,拿到钥匙
门密码为4个视频的数字
Room10
地上铁杆撬墙上钥匙,可以直接凭钥匙上面的密码开门!这样直接跳Room12关!牢房门上的密码是计算题
第壹个简单,容易通过,后面2-4个牢房门的密码相对复杂可参考下面公式
60=7+27+26
61=23+7+31
77=23+27+9+9+9
50=7+7+9+9+18
91=31+18+12+18+12
------------------------
189=84+51+54
250=60+54+54+54+28
211=84+54+73
211=84+73+54
111=28+32+51
------------------------
270=75+52+23+94+26
146=26+23+23+37+37
250=75+75+37+37+26
315=94+94+23+52+52
362=94+75+89+52+52
钥匙上密码开门
Room11
石头+铁棍,杠杆原理取得铁棍2
卸下墙上灭火器
门上黑白圈圈密码黑+白=空白黑+黑=白白+白=黑…………………………………………………………第一列1和3换一下,第二列1和4换一下
进入房间救人,卸下玻璃,并用万能胶把铁管和玻璃组合
在开关前喷灭火粉
放上组合好的玻璃
Room12
计算题,算出ACDE的数值对应墙上DEAD为箱子密码……………………………………………………………………A=2,C=3,D=6,E=8锤子敲镜子,拿到阀门装上。把水染成红色,装一杯倒格子墙上,显出数字。
进入另一房间,观察镜子上有红蓝数字,然而是镜像的。9364(不了解是否随机)
用手电进入墙洞,通关。
Room13
把剑和锤子组合,撬墙上蓝色方块,把方块塞左边墙上,玩方块游戏。
右边墙上的图画的最右边有时针(我找了老半天啊!!!)
钥匙和箱子组合,有12个宝石(这个真的有难度了!)
用天平称分3次出不同重量的那个……
不过这个游戏有bug,就是你不退出天平不同重量那颗宝石排列不变,呵呵,可以无限称。
进入房间拿到铁锹,回到原来房间,把箱子前面灯照射的地方撬开,得到按钮。
通关!
Room14
观察遥控器 158有磨损,开电视机输入这3个数字的排列组合(随机)
电视上显示门的秘码!
用枪敲碎箱子取得物品。
进入房间上面有个翻牌的游戏,找相同图案。
下面是时钟游戏
00:20
02:00
03:40
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………相差1:40
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………第四个钟应是05:20
07:00
08:40
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………第七个应该是10:20
12:00
不能用枪打鱼缸!!会死掉!!!
用钳子夹着钻石破鱼缸!
通关!!
ROOM15
其中CD2是把手机或平板反过来看(上下颠倒)相加!!!…………………………………………………………………………………………………………答案0679
ROOM16
拿到全部能拿到的物品
扳手卸掉右上角那两根水管
把其中没有红圈那杆拆成两杆,并配置到上面那两个缺口。
用铁钳把水槽旁铁丝剪掉,撬到水箱下方的菲林。
现在可以组合相机了!
用水桶打水!冲洗右边那个洞!
用相机拍里面!
之后……省略!
ROOM17
拿到全部物品!
按开关启动风扇得到一张图。
简单组合后得到另外两张图。
分解铅笔后得到另外一张图。
在硬币上面看到数字,开始保险箱,得到密码图。
根据彩色图案突出部分得到对应颜色的密码!
之后省略!
ROOM18
拿到全部能拿到的物品!
开右边的门,点相连数字5次相加等于10,可以重复点!
进隔壁房间翻箱倒柜!
榔头敲开门,从墙上缝隙看N的密码。
回原来房间,用密码开始N。
打开射灯,用镜子反射。
计算1P+2P-3P+4P得到密码。用密码开始I
组合电池和数字表,得到电子数字。
接着拆卸电池,装上从旧手表上卸下来到电池。
得到乱码,把乱码和刚才的电子数字叠加成新数字,这个才是S的密码!
之后省略……
ROOM19
翻箱倒柜后,得到笔袋,分解之。顺便把自动铅笔分解。
锤子敲左上角的玻璃器皿,用磁铁吧掉地上的铁粉收集后分解之。
把铁粉撒在门上,得到密码。
进入新房间后把铅笔芯装入两电箱里。
墙上显示箭头和数字。用笔记下吧,接着把数字和箭头重合一下。
按照数字从小到大指示顺序来拨动那个有蛤蟆的门。
接着过关!
ROOM20
翻箱倒柜一番!
记得用刀子割靠垫。
老花镜分解,得到凸透镜,很明显是在阳光下点火柴用的,不多说了。
刀割面粉包装,打开面粉,待用。
最烦的壹个游戏开始了,弹钢琴。
提议大伙拿张纸用数字记录下吧。
不了解弹钢琴的游戏是否随机,我的结局是这样的……………………………………………………………………………………………………………………/1456545645421/145654645234/555456422165/1654562143454/
得到扳手,开始煤气。
点火,上锅,放冰冻钥匙。
钥匙开柜子。
用杯子装水和面粉,用多少模具装好面粉,烘烤蛋糕。
后面不解释了!
ROOM21
还是翻箱倒柜一翻,顺便拉开窗帘。
进洗手间拿到木杖,放到阳光照射到的那个洞里,看到用箭头阴影。
拿起电钻往死里钻。再用锤子敲。
打开里面得到的木箱,得到玻片,放进显微镜,接着数病毒。
壹个点的有多少,两个点的有多少……
得到密码开箱子。
拿到气球,组合磁铁,放入浴缸洞中,放水后得到钥匙。
开柜,得到日记,省略……(最后这组密码也得到得太简单了……………………)
三、做个好梦策略锦集全剧情流程策略
做个好梦是一款国内不收费游戏,那么这款游戏讲了壹个啥子样的故事呢?相信很多玩家不太清楚,下面给玩家们带来的是做个好梦全剧情流程策略,一起来看一看吧。
做个好梦策略锦集
在游戏里,大家操作女孩,根据红字的指示,去离开这个房间,这一行为也是游戏里的最终目标
在想通过正门离开的时候,为你买饼干的他,会用恐吓的方法让你屈服,但在选择时,依然可以选择“是,我要离开”
这是无法通关的,女孩会被送回房间,离家的墙上,字也变了,如果反复尝试这一部分,就会被反复送回这间屋子。
大家发现无法从正门离开时,会摸索到客厅左边的屋子,有大树,有草地,有微风,有音乐。
这也提醒了大家,大家实际上不在现实之中,这一个虚拟的空间。
接下来是解密,上面的房间有着下面房间的钥匙,下面房间有着上面房间里猫猫爱吃的鱼,
这一部分,也许是在暗示她和他的关系,蓝色是男孩,黄色是女孩,
蓝色和黄色房间里可以直接进入的房间,是远一点的房间
在蓝色直接可以进入的房间里,是一片乱石,有的石头可以被挪动,有的石头则不能挪动,而且还会说:“我说过不能挪动吧?”,但这个房间在第一次寻觅时,是没有影响的
大家要先到黄色的房间里,看到两行提示,猫的碗被藏起来了,猫只吃碗里的鱼,会发现壹个钥匙,可以开始蓝色那边的第一扇门,里面一个池塘和很多不同颜色的鱼,可以在最远的地方,找到一把钥匙,墙上的告示写着:不能钓鱼,而池塘旁边,会说:如果你真的要去钓鱼的话,你需要壹个钓竿。
你会想起,蓝色的第二个乱石房间里,有壹个密码不知的箱子,和池塘里的鱼似乎相互对应,你穿过乱石林立的房间,拿到了鱼竿,钓上了鱼,打开黄色房间的第一扇门,找到了碗,喂了鱼。
在给猫喂过鱼之后,会得到壹个小熊,可以放到中间房间里的秋千上,打开中间左边的门,同时上下的门消失了。
通过了树屋左边的门后,会有壹个穿着连帽卫衣的人,和你说话,告知你,他是那个红字,他不能告知你太多,但一定要离开这里,不然就会被他永远囚禁在这里,继续左走可以拿到枪防身,之后黑衣人就离开了,继续往左走,进到房间里,会看见树屋的那个树,树上挂着小熊,以及一只猫,啥子都没有。
在和猫对话之后,会被传送回睡觉的房间,接着是你和他,关于离开的争论和斗争,会经过多少展现了他的控制欲和阻挠你出去的地图,包括壹个难走的迷宫,壹个追逐的地图,壹个围堵的地图,这里不再赘述。
你当然还是能赢过他,他出现在你面前,告知你,你操作的这个女孩,已经死了,这个空间是他为了留住她的灵魂,而用自己身体为代价,和死神做了交易,才得以存续的空间,一旦你操作的这个女孩,离开了这里,她就会死去!
在说完这些话的时候,黑衣人出现了,摘下了帽子,发现那个黑衣人就是这个女孩的灵魂,她会告知你,她的故事,
她因车祸去世,而她的男朋友为了救她,以自己成为植物人,把她和他留在这个和死神做了交易的空间,女孩不忍心他一直沉溺在自己的死中,希望自己离开,而换得他回到自己的生活。
看完两段故事,你会再次面对他,这次,他不会再阻拦你了,你来选择,离开,还是留下。选择尊重女孩的意志,还是尊重男孩的牺牲。
如果选择离开,会到那颗有着秋千的树下,树下坐着男孩,旁边放着熊,周围有着很多便签,诉说着二人之间的点滴。
如果选择留下,也会回到那颗树下,树下两人相拥,秋千上放着熊,周围有很多猫,和两人互动,会写着“永恒”
关于树屋上下的两个蓝黄房间
在这一段里,也许,是暗示了两个人的相遇到相爱。
女孩像一个高傲的猫,只吃碗里的鱼,象征女孩的自爱自尊。
男而孩很喜爱这个女孩,乱石林立意味着男孩追求女孩的困难,钓鱼的禁止,也许暗示着男孩为了最爱的女孩而改变了自己本来的制度,男孩跨过了困难,钓起了鱼,追到了女孩。
带着秋千的树
这一场景在游戏经过中多次出现,这也许是他们两人确认心意的地方。他们在树下表白,确立关系,是约定之地。
这里应该也是男孩,最后一次约女孩来的地方。
在留下的大结局里,小熊挂在秋千上,二人在树下相拥,直至永恒。
而在离开的大结局里,小熊在树下,男孩说,最后还是没能送给你,而旁边的便签上写着,“今天要给你壹个惊喜哦,一定要早些到,哎?完全不是送你礼物之类的啦”,而小熊没能送出去。
这很也许是,女孩遭遇车祸之前,最后的对话。
小熊也许只是一种意象,也许,男孩本打算在树下求婚,而女孩,却出了车祸,这也许也是何故,男孩如此偏执的想要救下女孩,基于他的负罪感和爱情,给死神做了交易,不顾一切的想要留住女孩的灵魂,甚至不惜用枪指给女孩,也想留住女孩。
他虽然留下了女孩,但女孩的躯体,只是躯壳,女孩的灵魂,在猫的身上,在留下大结局里,有一只猫对话会说“谢谢你让我活下来”
游戏里还有诸多细节意象,比如离开的大结局,男孩不再是黑白的,而变成了蓝色。比如倒着的猫。等等。