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带球射门游戏策略 足球带球射门要点

作者:admin 更新时间:2025-09-08
摘要:一、谁知道FIFA世界杯足球游戏键的功能啊,比如射门是什么什么!详细攻略:对于FIFA的游戏系统,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变,带球射门游戏策略 足球带球射门要点

 

一、谁了解FIFA全球杯足球游戏键的功能啊,比如射门是啥子啥子!

详细策略:

对于FIFA的游戏体系,EA SPORTS在每代作品中都作了一定程度的调整和改进。对此,每位玩家的看法都不一样,这些改变当然未必符合你的习性和口味,但大家基本上只能被动地接受,即便有天大的不满也只能寄希望于下代作品的提高了。在正式开始比赛之前,大家还是先从基本操控说起。

基本操控

从两年前的FIFA 2003开始,EA SPORTS就基本言败了对操控键位的过多改变,而把精力全部用于拟真体系的整改上面,大家每年见到的改变多为按键实际运用效果出现了一定的变化以及组合数个键位产生了新的动作。这一代游戏的具体控制键位如下:

路线键:控制球员跑动路线或踢球路线。

A:长传/挑射(有蓄力条,进攻);倒地铲球(防守)。

S:短传(进攻);切换所控制的球员(防守)。

D:射门(有蓄力条,进攻);抢断(防守)。

W:传直线球塞空档/争顶头球(进攻);守门员出击(防守)。

Q:球员预先跑位(进攻);指挥足球周围球员上前围抢(防守)。

Z:切换出三位接应队员(进攻)。

E:加速(需要一直按住)。

C:功能辅助键。

Shift键:和路线键等配合作出多种花样过人动作。

数字键9:小地图开决定因素。

数字键2、4、6、8:切换显示视角。

Esc键:比赛暂停或返回游戏,呼出菜单界面。

下面说明一些进阶组合操控,那些华而不实或不能肯定使出的招术没有列入而那些尚有遗漏的高招还需各位玩家一起多加摸索。

Shift键+E键+皮球前进路线键:大步趟球前进,多用于急需利用速度甩开身后穷追不舍的防守队员之时。

Shift键+E键+和皮球前进路线相反的键:带球者突然急停扣球转身,多用于进攻队员沿边路下底时,在底线附近突然转身甩开紧逼的防守球员,再试图往中路带球或传中。

双击D键:中路包抄进攻球员接到队友下底传中球后,不待皮球落地,也不做任何停球动作,直接迎球打凌空,或者倒勾射门,或者侧身凌空抽射,作出的动作根据射门队员当时的体位和实际情况来决定。

Q+A键:把球从外围直接吊给前场,包括作出禁区前斜45度传中的有效进攻套路(伴有蓝色蓄力条)。

Q+D键:挑射,即踢出勺子球(伴有黄色蓄力条)。

Q+W键:挑高传球。

Q+S键:稍远距离的短传(伴有蓝色蓄力条)。

C+D键:佯装射门,实则晃过门将(伴有黄色蓄力条)。

Z+D键:大力射门,球路多为地滚球,射门距离较远时为半高球(伴有黄色蓄力条)。

FIFA 2005掷界外球发生了较大变化,实际操控经过为:在掷球的边界周围,一般有三名己方队员,按S键可依次选择其中一位,当红色三角形标识停在你的目标球员头上时,再按A键将球掷给他。如果这时接应球员的周围有对方球员贴身防守时,可在掷球前按路线键控制该队员跑位甩开防守球员,接着再将球掷给他。门将的控制没有啥子改变,只是这次的门将灵活多了,尤其在对付近距离射门上,身手敏捷得让人瞠目结舌。当门将持球时,S键为手抛球发动后场进攻,D键或A键为大脚将球开给前场,而当对方前锋甩开己队全部防守队员形成单刀球局面时,依旧是按W键指挥守门员出击作最后一搏。Z键为切换出三位接应队员的功能键,多次按键就会循环选择周围的三名球员(在画面上以数字1、2、3标识),而当你确定传球目标球员后,需要接着按A键将球准确地传给他。在实战中,灵活运用Z键的功能往往能打出令人赏心悦目的配合。

实战指导

弄清楚基本控制之后,大家就可进入游戏了。当玩家选好自己的游戏玩法后,首先要决定自己统率哪支球队进行比赛。在球队选择画面中,球队的能力一般以简单的三项数值表示,自上而下具体是:ATT进攻能力、MID中场组织能力、DEF防守能力。例如:英超的阿森纳分别为ATT94、MID91、DEF89。这只是最基本的,要想详细了解自己控制的这支球队乃至其他对手的基本情况,可从另外壹个菜单界面中深入了解。

Team Summary(球队总览):不仅仅可查看本队情况,还可查看其他全部联赛和球队情况。

Manager Summary(球队概况):内含玩家玩游戏的一些资料,例如显示你玩了多少赛季、赢得过哪些冠军等。

Game Settings(游戏设定):可设定游戏比赛的时刻、难度、制度等一切方面。

Set Peices(定位球战略设定):可设定角球和任意球的战略,后面会作说明。

My FIFA 2005 Store(足球商店):可购买一些球衣、比赛用球等物品。

My FIFA 2005 Trophy Room(荣誉室):展示玩家游戏经过中赢得的冠军奖杯。

Transaction History(转会记录):不仅可查看本队转会情况,而且可查看其他全部球队转会情况。

比赛之前,尤其一个赛季之前,大家要为一支球队确定首发阵型和替补队员,在阵型示意图上,浅蓝圆圈代表守门员,蓝色圆圈代表后卫,黄色圆圈代表中场球员,而褐色圆圈代表前锋。做好这项准备职业,得在球队的大名单中选择那些真正有实力的球员。FIFA系列的球员资料库给来是同类游戏中最齐全的,球员参数属性也特别详尽,共有30项:位置(POSITION)、身价(VALUE)、习性用脚(PREFERRED FOOT)、年龄(AGE)、综合能力(SKILL)、加速(ACCEL)、侵略性(AGGRS)、速度(PACE)、耐力(STAMNA)、力量(STRGTH)、头球(HEADNG)、短传(PASSNG)、长传(LNGBLL)、射门准度(SHTACC)、射门力量(SHTPWR)、球感(ANTCP)、平衡性(BALNCE)、盯人(MRKING)、拦截(TACKL)、控球(BLCTRL)、过人(DRIBBL)、传球(CROSS)、冷静(COMPSR)、创新力(CREATV)、门将敏捷度(REFLEX)、门将出击能力(RUSHNG)、门将接球能力(HANDL)、门将位置感(POSITN),除了这28项以外,如果你嫌看这么多属性麻烦,那么可以只看综合能力这一项。另外球员的情形还会用壹个某种表情的小脸来表示,当然要选择那些兴高采烈的球员,不要选择那些愁眉苦脸的家伙。挑好球员后,在球队名单中RES这栏下面表示的是没有进入比赛大名单的球员,SUB一栏下面的球员是替补队员,可在比赛中随时更换,不过只能有五名。

比赛中,在阵型示意图画面可看出球员的情形,体力不支的球员名字上面有小红旗标示,受伤的有+号显示。比赛中换人的方式和以前相对起来有了改变——首先进入阵型示意图画面,点击要换下球员的圆圈,点击一次圆圈会改变成黄色,并闪烁,接着点击第二次,会变成白色,同样闪烁。接着点击要换上场球员的圆圈,你会发现代表两者的圆圈会同时变成暗淡的颜色。退出这个界面,从头进入游戏。由于没有设计换人的过场动画,换人也没有相应的字幕提示,当比赛由于足球出界或任意一方球员犯规而暂时中止时,换人就会“悄无声息”地完成。同理,场上两名球员换位也按上述流程完成。

任意球和前作差不多,踢球部位和皮球飞行的目标区域选择大家都很熟悉了,这里不再重复。任意球的难度依然在于数次按键的时机把握。第一下按D键力度指针开始往右移动,待其移动超过力度横条上的绿色区域,但未进入红色区域之前再按一下D键,随后力度指针开始回头往左移动,待其移动到力度横条上的绿色区域内时第三次按D键。这样就完成了一次直接(或间接)任意球的球路配置,95%以上的时候大家都选择踢弧线球,尽量选择离守门员较远的一角打命中的也许性大一些。还有壹个决定因素是选择一名任意球技术好的球员也同样重要,如果任意球技术好,你会发现力度横条上的绿色区域相对宽,能力低的选手就相对窄。不过任意球能不能破门还是有一定的随机性。

FIFA 2005中主要的进攻套路为“两翼齐飞”、“中路直塞”以及“超距离发炮”,这三种方法相对而言得分更容易。“两翼齐飞”就是传统的从两个边路下底起球,让出色的中锋包抄得分。选择速度快的边锋,坚定带球下底,如果身旁没有对方后卫紧逼,就迅速往中路传球。如果有对方后卫在身后纠缠不休,则思考带到底线附近,再利用突然转身扣球甩开对手,往中路传球。或者当你从中场带球往前推进时,对方从正面试图拦截,这时可运用Shift键和路线键等配合作出多种花式动作过人,不过这很不保险,最好是附近有一名本队队友和你做壹个撞墙式二过一配合相对稳妥。过了对方防守队员后,就可完成下底起球的剩余流程了。还有壹个禁区前沿地段的边路斜45度传中战略也可归于“两翼齐飞”之内,这种斜45度高球传中后,只要禁区内有前锋,快速连续点击D键就会出现冲顶的效果,得分率也挺高。“中路直塞”是过去大家常用的战略,这代游戏里同样是破门的好办法。在对方后卫占位很平时先按Q,让球员预先跑位,再按W传直线球塞空档形成破门机会。“中路直塞”标准有个人能力突出的全球级前锋。这次EA恢复“超距离发炮”的也许,远射体系配置较合理。选择在大禁区附近远射一个得分的好办法,具体是在两个门柱前方,大禁区两侧附近,你只需朝正前方远射,不必思考打角度就也许让皮球擦柱子、入网。射门时先按Z键以后再按路线键射门确实比普通射门更加准确。远射射门的力度要掌握好有一定难度,提议不要用最大力度射门,这样多半会放高射炮。对于阵型,笔者主推4-4-2,双后腰的3-5-2,设一名攻击型中场选手的3-4-1-2这三种。FIFA 2005在阵型上有壹个Bug,比赛中如果你被罚下一人,你的阵型就会全乱,而且不管在球队管理中如何调整也无济于事。

下面简单说明角球战略。首先在开始菜单界面进入“My FIFA 2005”,再点击“Set Pieces”进去就可配置角球战略。在角球的进攻套路图示上,蓝色线路是助攻传球线路,白色圆圈代表着最终攻门的球员,而白色的虚线代表其在接应时跑动的路线,最决定因素的射门线路为黄色线路。角球落点一般主推选择前点,中点和后点得分几率不大,基本都会被门将没收或者双拳击出。如果开出外旋球落在中点,被击出后也也许有机会让禁区外球员大力抽射。如果是防守对方角球,首先要观察落地点,对于前点,可让自己的后卫用Shift+路线键来推挤对方队员。对于中点和后点,则让自己的后卫卡位,站在对方抢点球员跑动的线路上拦截,让他不能抢到第一落点。

FIFA 2005最大的难点就在射门上面,门将的敏捷度进步了很多,即使在小禁区内面对门将射门,也会大部分被扑住或打出。在“两翼齐飞”战略中,中锋包抄双击D键,很容易使出凌空横扫或倒勾进球。如果是按住W键再按D键则是头球攻门,D键按的时刻不能太长,否则就顶高了,快速点一下即可。运用“中路直塞”战略,最好在门将弃门出击快接近自己时起脚,90%会进。在这时候Q+D的挑射也可以,只不过难度较大。C+D键佯装射门,实则晃过门将也一个选择。罚点球最好的策略不是打何者角,而是不按路线键,以不大的力度直接打中路最可靠,对方的门将一般会扑一侧。对于FIFA 2005最大的创造——“一脚触球”,就是在接应来球之前提前按出下个传球的路线+S键,或者是双击S键。禁区内防守对方头球,首先要指挥你的球员按Shift键卡位,接着按住中场的路线,D键是解围,S或A键是传给自己人,提议按D键,由于后两者都顶得不远,容易造成危险。

二、请高手教我一些实况足球的带球和射门的诀窍,把按键告知我!

1双足.这个是我用过的最好的突破方法了,对突破速度的影响最小,最简约,也最实用.运用方式是当你带球突破时按一下和带球路线垂直或成45度的那个路线键(注意保持你原来的带球路线)当防守球员正面逼近你的时候用这个基本都能过掉.而且做为护球方法这个也很不错.只是要注意实况10里球员的双足路线是由有利足而定的,左脚球员和右脚球员双足路线是不一样的.这个自己把握咯~

2假射这个不用说了吧,过人速度排第二的,历代都很好用,只是自己掌握好假射的路线难题就OK了,身体好的可以连续假射接着硬吃对方,效果也不错哦

3 R2延伸出来的横给拉球和给后拉球.这个应该相对常见吧~具体操作就不说了,横给拉球过人比双足慢些,但作为护球来说不压于双足,45度角的连续横给拉球过人也很不错的.给后拉球这个也很好用,专门针对防守球员上抢,用出来了基本是断不走球的.而且运用之后马上变给加速过人也不错.

4 R2和L1的踩单车过人操作方式继续省略,这个对对方防守球员的位置把握相对重要,如果对方上抢就马上变给,对方慢慢后退就踩着逼近他接着突然加速趟球,不过这个对球员身体平衡和速度标准相对高.

5突然停球后的变给.身体好的球员用这个硬吃也很不错.

最后就是一些马赛,原地虚晃变给,牛尾巴,博格坎普转身,人球分过等..这些我认为没事玩玩是可以的..如果真的能在实战中发挥那肯定就是一流高手了..

射门诀窍这个在PC版上的实在是太多了,普通射门不说了,禁区内我主张用退射,即按了射门之后马上按R2 PES6里很难自动出推射的.射门之后按直塞我觉得似乎是弹射或着是脚外侧撮球..偶基本么用过不过在PS2上玩就没那么多诀窍了,体系一般都会采用最佳的射门方法.挑射在实况10里难度变的特别大,说实话我也不经常用.轻挑倒是有点用,就是射门之后再按R1这个也要判断守门员的站位咯~具体自己感觉吧~中级练习里有个落叶球的练习,没事可以玩玩那个,不太好弄,但超帅的哦~

顺便回一下楼上的,脚后跟是有的哦,要看射门诀窍.

三、疯狂足球的游戏策略

在《疯狂足球》的全球里,你可以拥有壹个属于自己的足球基地。其中包括球场、训练场、医院等基础建筑。

随着球队资金的积累,你可以选择将这些场地进行扩建和更新,顶级建筑拥有更强大的功能,比如二级比赛场就比一级比赛场可以容纳更多的球迷观看比赛。

越顶级的建筑更新费用当然会越高,作为球队的经理人你要思考到球队整体的财政收支。

建筑类别:

比赛场————比赛的球场,扩建可以容纳更多的球迷观看比赛。

训练场————技术训练场馆,扩建后可以容纳更多球员训练,而且可以有效的提高球员技术。

健身房————体能训练场馆,扩建后可以容纳更多球员训练,而且可以有效的提高球员体能。

医疗中心————可以对受伤的球员进行医疗,扩建后可以容纳更多的球员,并可以让球员伤势拥有更快的恢复速度。

娱乐中心————可以提供球员必要的娱乐项目来进步球队士气,扩建后可以容纳更多的球员娱乐,并可以让球员的士气增长更为迅猛。

球迷协会————球队必然有球迷,球迷协会可以让球迷加入和球队互动。游戏中经理人会有五种属性供你自在分配。类似一种能力倾给的概念,你可以通过加点来决定你人物的能力倾给,并由此影响到整个球队在比赛中的发挥!

人物每升1级都会获取5个属性点,点击人物界面进行加点。

你可以依据自己的喜好把人物培养成攻击型、防守型、或攻守兼备型的经理人。

每个属性对应不同的能力,下面的说明也许会对你有帮助。

进攻:球队的进攻诀窍加成

防守:球队的防守效果加成

守门:守门员能力加成

技术:全队技术加成

配合:球员间配合度加成

☆注意:人物的属性加上以后是不允许随意更改的,如果你不小心加错了点,只能通过洗点功能进行修改。说到足球战略,你一定会想到那些耳熟能详的“二过一”、“交叉换位”、“长传中调”、“边路进攻”……而这些技能都将在《疯狂足球》里出现。

学会技能后你可以对技能进行更新,当然这需要花费一定的时刻和金钱。

技能学会后你就可以在比赛前进行战略配置了。

丰盛多彩的技能体系将使游戏趣味无穷!

放开的一些经理人技能:

进攻技能:二过一、三人配合、掩护配合、传切配合、下底传中、中路突破、交叉换位、转移球、防守反击、角球进攻、任意球进攻、球门球、界外球、反越位……

防守技能:两人包夹、紧逼防守、补位、区域防守、盯人防守、收缩防守、角球防守、任意球防守、开球防守、点球防守、造越位玩过FM系列游戏的都了解,球员属性决定了壹个球员的价格。是可以通过不断的训练和比赛来进步的。在疯狂足球中,球员的属性分为当前属性和最大属性,如果到达了最大属性后,球员的属性将不能继续提高。

提高球员属性的方式有很多,比如让球员到训练场参与训练,而在比赛中,球员也有也许“顿悟”而提高能力最大值,还可以通过特训来进步能力的上限。至于其他的方式,就需要玩家去细心摸索了。盯人(有最大值)此属性代表队员盯人防守的能力和强度。

铲球(有最大值)此属性代表队员铲球的能力。

盘带(有最大值)此属性代表队员带球的能力。

短传(有最大值)此属性代表队员短距离传球能力。

长传(有最大值)此属性代表队员长距离传球能力。

射门(有最大值)此属性代表队员射门能力。

头球(有最大值)此属性代表队员头球制空能力。

守门(有最大值)此属性代表守门员的守门能力。

抢断(有最大值)此属性代表队员的抢断能力和成功率。

停球(有最大值)此属性代表队员停球能力。

耐力(当前值)此属性代表队员的体力,耐力过低会导致能力下降。

速度(当前值)此属性代表队员奔跑和带球速度。

力量(当前值)此属性代表队员身体力量。

弹跳(当前值)此属性代表队员弹跳力。

爆发(当前值)此属性代表队员爆用劲。

灵活(当前值)此属性代表队员灵活程度。

平衡(当前值)此属性代表队员稳定性。

反应(当前值)此属性代表队员反应能力。速度、耐力、体力、士气

比赛的属性是通过球员的3方面属性值综合计算得出来的,也就是说,比赛中大家看到的射门,不仅仅是技术属性的射门,也受球员自身的素质属性和基本属性影响。耐力:影响比赛中球员体力的消耗速度,如果耐力越低,体力就消耗得越快。

体力:影响比赛中球员的跑动速度,会很明显的,因此最好回复满体力再比赛哟。

士气:影响球员在比赛中的发挥,也许会影响某项数值,这个可得看球员高兴了,比赛前最好回复满士气。

如果将球迷协会更新满,还可以获取额外的士气加成,球员在比赛中的数值会在球迷的鼓舞下有意外的进步。

力量:影响球员体力值、爆发值等身体素质方面的能力,加强力量训练还可以减少球员受伤的次数。

爆发:球员瞬间奔跑的能力,通过训练爆用劲可以加强球员的速度。

灵活:球员灵活度则能影响球员传接球、抢断、等能力,是球员并不可缺少的能力值其中一个。

平衡:训练球员的平衡能力可以避免球员在盘带、停球等运动路线改变之时,不技术变形,或使身体失去平衡。

反应:训练球员反应能力,可以进步球员盯人、守门等能力,是球员并不可缺少的能力值其中一个盯人:后卫注重的防守能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定盯人数值=盯人*40%+反应*30%+爆发*30%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中盯人数值的总和几许。

例如你有个球员的射门为50,力量是30,爆发为30,灵活是40,那么=50*40%+30*20%+30*20%+40*20%=40。该球员在比赛中的射门数值为40。当然这还不是球员的最终数值。由于还有经理人指挥属性和装备的影响了。

铲球:足球运动抢截球的一种。是利用倒地时脚或腿的伸、扫、蹬、勾等动作进行抢截或控球、传球、射门的技术。后卫注重的防守能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定铲球数值=铲球*40%+反应*30%+平衡*30%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中铲球数值的总和几许。

盘带:足球运动中指运动员控球的技术和能力。中场球员注重的能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定盘带数值=盘带*40%+平衡*30%+灵活*30%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中盘带数值的总和几许。

短传:足球运动中队员之间短距离的配合传球,是集体配合的基础,是完成战略配合,创新射门机会的主要手段,也是迅速逼近对方球门最有效的方式。中场球员注重的能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定短传数值=短传*40%+灵活*30%+反应*30%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中短传数值的总和几许。

长传:足球运动中队员之间的远距离配合传球,是集体配合的基础,是完成战略配合,创新射门机会的主要手段,也是迅速逼近对方球门最有效的方式。中场球员注重的能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定长传数值=长传*40%+力量*20%+爆发*20%+反应*20%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中长传数值的总和几许。

射门:足球运动技术术语。指用踢球、头顶球、铲球等技术将球射给对方球门。前锋注重的能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定射门数值=射门*40%+力量*20%+爆发*20%+灵活*20%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中射门数值的总和几许。

头球:足球运动中前锋进攻的手段其中一个,通过争顶头球,把球顶进对方球门为最终目的。属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定头球数值=头球*40%+力量*20%+平衡*20%+弹跳*20%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中头球数值的总和几许。

守门:足球运动中守门员注重的能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定守门数值=守门*40%+反应*20%+弹跳*20%+爆发*20%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中守门数值的总和几许。

抢断:后卫注重的能力其中一个,通过训练抢断可以打乱对方球员运球路线及进攻节拍,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定抢断数值=抢断*40%+灵活*20%+力量*20%+平衡*20%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中抢断数值的总和几许。

停球:足球术语,停球是指有觉悟地将球停控制在自己的活动主题范围以内,以便更好的处理球。中场球员注重的能力其中一个,属于球员的技术属性,《疯狂足球》规定停球数值=停球*40%+灵活*20%+平衡*20%+弹跳*20%,通过换算,你就可以了解该球员在比赛中停球数值的总和几许。