新出类似于魔域的游戏 跟魔域类似的手游
每周都有大区的新小区出现,你可以登陆官网自己看的
12月24日(周二)11:00 QQ魔域经典大区经典七区
12月25日(周三)11:00第三十六大区(广东电信3)广东特三十三区
12月26日(周四)11:00第七十七大区(倾城之恋网通)倾城六区网通
12月27日(周五)11:00第十七大区(福建电信新)八闽十区
12月28日(周六)11:00第六十六大区(血月传说电信)血月二十七电信
12月28日(周六)11:00第七十八大区(诸神复苏电信)诸神十一区电信
12月29日(周日)11:00第十一大区(江西电信新)赣江十五区
二、魔域战棋还有人玩吗
有人玩,魔域热血战棋出台后,一直保持力挺,这项活动主题平衡性很高,但人气低迷,现在具体进行解析一下。
收益:完成任务得到相关货币,换取自己需要的材料,材料换取有一定限制。
目前不足:
1,几乎无人参和,全是是PC陪玩。
2,耗费时刻长,收益性价相对低,参和门槛较高。
3,战斗经过单调乏味,三星棋子的能力增幅太少,主角玩家成摆设。
4,无法氪金,由于平衡性太强,氪金玩家享受差点特别待遇,同时也无法给游戏企业本身带来收益。
针对不足点提议:
1,降低参和门槛,增加活跃度,90级就可以参和,让新人玩家也可以参和进来。
2,原本9名棋子的上限,提议调整至6名棋子,伤害结算按照剩余棋子的“费用点数来算”掉血更快,节拍更爽,节约玩家时刻。
3,提议:其一,去除“潮汐”“巫蛊”这两项属性,随机沉默壹个单位,效果鸡肋,吸血效果转移到主角英雄身上,具体还有不少羁绊效果不够明显,反而显得游戏繁琐,降低游戏尝试。
其二:三星棋子能力要比二星大幅度提高,而不应该只是属性翻倍,刺激玩家对三星棋子的追求。
其三:目前魔域职业有9大职业,提议最多设定10种羁绊,玩家充当英雄人物,不同职业专配不同光环,增加玩家对自身职业的自豪感。(RPG类游戏玩多了,领会较多,择优录用吧。)下面内容光环配用。
战士:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:攻击光环,需要费用进步等级,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,攻击力增加1%,顶尖级后光环攻击提高到15%,羁绊效果移增到骑士类。
魔法师:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:魔力光环,需要费用进步等级,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,魔法恢复增加1%,顶尖级后光环效果提高到15%,羁绊效果移加法师。
异能者:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:生活恢复光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,生活恢复+1每秒,顶尖级后光环攻击提高到+15每秒,羁绊效果移加到异能。
血族:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:吸血光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,吸血增加1%,顶尖级后光环吸血提高到15%,羁绊效果移加暗夜。
亡灵巫师:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:衰弱光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,降低对手攻击力增加1%,顶尖级后光环降低提高到15%,羁绊效果移加亡灵。
暗黑龙骑:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:防御光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,防御力增加1%,顶尖级后光环提高到15%,羁绊效果移加龙裔。
弓箭手:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:攻速光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,攻击速度增加1%,顶尖级后光环效果提高到15%,羁绊移加刺客。
御剑师:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可由玩家控制走动。被动:速度光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,棋子移动速度增加1%,顶尖级后光环效果提高到15%,大幅度提高机动性,羁绊效果移加斗士。
星子:主角不占用人口,处于无人能敌情形,可有玩家控制走动。被动:减速光环,顶尖11级,前10级每提高壹个等级,降低敌人移速增加2%,顶尖级后光环效果提高到30%,羁绊效果移加圣光。
增加可玩性,降低操作难度。
四:
1,增加氪金渠道,由于上阵棋子调整到6,摆放棋子的地区可以变大,并配置各种可用魔石购买的桌面,进步审美和玩家游戏尝试。
2,三星棋子佩戴皮肤特效,由魔石购买。
3,备胎区的位置缩减到8,多余两个空位增加氪金渠道,每局开始,多开壹个位置需要10魔石,多开第二个位置需要50魔石,增加魔石消耗,刺激魔石市场,引导充值。
4,游戏对局中,敌方棋子死亡有概率掉落金币,幻魔晶石,魔魂晶石等材料,需要玩家自己去拾取,类似怪物掉落机制。增加互动,提高收获感。