剑和远征斗技大会强势英雄阵型组合策略 剑与远征斗技大会完成5次切磋

对战思路:这个打牌活动主题,跟竞技场、巅峰赛等PVP玩法的不同差异在于,考验的是单卡作战能力,而不是固定套路的配合。打牌活动主题两人对局,比的无非是对英雄的熟悉程度和战局的的解析预测能力。固然有一定的运气成分,但面对经验不够丰盛的对手,自己如果掌握一定的诀窍,往往可以扭转劣势赢得胜利。
1. 能不能在开出大招前让对面减员。2. 是不是能比对面更快开出大招。3. 己方英雄能站多长时间。4. 双方控制/反控能力差距。5. 双方恢复/禁疗能力差距。6. 光环组合和阵型克制。
强势英雄
强度S。对位上脆皮直接5打4,对上肉输出也很强,还有减疗效果,拿到就上。
强度A。大号血瓶,但半神容易组合光环,勉强可以给个A。
强度A。不需要思考自身生存难题,有一定输出和保护能力,组合能站住的阵型打对面脆皮还是可以的。
强度S。开场爆发+控制,脆皮杀手,拿到就上。
强度S。保护能力绝顶的卡,把要保护的输出和她一起放前排,拿到就上。
强度S。输出+控场,自身较脆。
强度A。结实的前排坦克,可以快速开大控场+输出。有力智敏队友时更强,但不用强凑。
强度S。功能很综合的工具人,拿到就上。
强度S。特别肉的坦克,谁用谁了解,不用心他站不住,输出能力也不错。拿到就上。
强度A。自身容易暴毙,需要组合更脆的队友启动。
强度A。一身debuff,结算面板并不亮眼,但功能性确实不错。
强度A。自身又脆开大又慢,队输出环境有标准,但确实是为数不多的输出大C。
强度S。后排脆皮杀手,输出、控制、承伤能力相对均衡,和天罚类似。拿到就上。
强度A。稳定回血回能。商人不用过多说明。
强度A。自身太脆,特别怕控制,对自家和对面阵型都有标准,但阵型合适时确实是大C。
强度A。伤害不低,召唤物能分摊对面伤害且有一定恢复能力。
强度S。控制和输出都不错,拿到就上。
强度S。快速开大秒杀全场。
强度A。一定程度能反之对面突进,但对输出环境有标准。
强度S。坚实的前排,拿到基本都可以上。
强度A。有一定的切后排能力。各方面相对均衡,初始输出不高,但能结束战斗。
强度A。各方面相对均衡,有一定aoe能力,禁疗效果突出。
强度A。超距离持续单体输出,自身也相对肉。
强度A。保护能力不错,但自身坦度一般。
强度A。等于肉的前排坦克,而且控制效果不错,能站住就越打越强。
强度S。输出和控制都不错,生存能力也ok。拿到就上。
强度S。开局家具,让己方快速开大。基本上拿到就上。
强度A。不错的坦克英雄,控制很足,能站住就越打越肉。
强度S。功能很综合,开局两次全体护盾,自身输出也不错。拿到就上。